• Este é o início da lenda de Saitama, que consegue derrotar os seus oponentes, apenas com um único golpe! Será ele capaz de capaz de encontrar um vilão que traga algum sentido à sua vida, ou está condenado a uma existência de super-poderoso tédio?
  • Esgotado

    Em One-Punch Man 10, Saitama decide que é o momento perfeito para participar numa competição de artes marciais.

    Entretanto Taco de Beisebol Metálico, herói de Classe S é encarregue da proteção de um diretor da Associação de Heróis e do seu filho, sem suspeitar dos problemas que vai encontrar.
  • Com Saitama distraído num torneio de artes marciais, a cidade Z é atacada por um monstro de nível Dragão! Taco de Beisebol Metálico tenta derrotar o monstro, mas falha... colocando-se à mercê de Garo.
  • Durante o torneio de artes marciais, um grande número de monstros testa os limites dos heróis que defendem a cidade Z! Inconsciente do que se passa fora do estádio, Saitama prepara-se para a partida contra Bakuzan!
  • Os heróis da classe A não conseguem derrotar um monstro gigantesco chamado Polvo Centenas de Olhos. O Flash Faiscante acaba por entrar nessa luta! Qual o objetivo da associação dos monstros que, de repente, vai aumentando a sua força em vários locais?
  • O monstro Gouketsu aparece no torneio de artes marciais e dá células de monstros aos participantes, transformando-os. Suiryu, o vencedor do torneio, luta contra oponentes monstruosos, um após outro, até que recebe ajuda de um certo herói!
  • Saitama continua a sentir-se vazio por dentro, depois de terminar o torneio de artes marciais e lidar com a invasão da Associação dos Monstros. King tenta ensiná-lo a viver como um herói, mas não ajuda...
  • Garou está em apuros, cercado por heróis. A sua habilidade será suficiente? Mesmo sendo um contra muitos consegue derrotá-los todos até que aparece Genos. Enquanto isso, Saitama irrita-se numa luta... com King.
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