• Este é o início da lenda de Saitama, que consegue derrotar os seus oponentes, apenas com um único golpe! Será ele capaz de capaz de encontrar um vilão que traga algum sentido à sua vida, ou está condenado a uma existência de super-poderoso tédio?
  • Saitama conhece Genos – um ciborgue que quer descobrir o segredo atrás dos seus superpoderes e a sua vida desinteressante muda drasticamente!
  • Apesar das suas vitórias impressionantes, Saitama continua a ser um herói desconhecido… até encontrar Genos e ambos decidirem realizar o teste para a Lista dos Hérois. Mas será que o conseguem passar?
  • Saitama é agora um herói certificado e como tal obrigado a executar um ato de heroísmo por semana. Enquanto se esforça por tornar a sua vida mais interessante tem de lutar com uma ameaça vinda do espaço. Será ele capaz de atingir o objetivo que lhe impõem?
  • Saitama combate monstros atrozes derrotando-os com um só golpe, mas esta é uma capacidade que não o motiva nem torna a sua vida menos aborrecida. Saitama e companhia vão precisar de toda a sua coragem para deter o Rei das Profundezas do Mar, mas mesmo heróis de classe S podem não ser suficientes para vencer uma crise.
  • Saitama e os heróis de Classe S são convocados de emergência ao seu quartel-general… Aí todos tomam conhecimento de que o grande vidente Shibabawa revelou a seguinte profecia: “A Terra está em perigo!” O que irá acontecer ao Mundo?
  • Os heróis de Classe S tentam defender a Terra contra uma invasão de extraterrestres. Dentro da nave-mãe Saitama luta com Boros, mas enfrenta um poder terrível. Será ele capaz de defender o Mundo?
  • Até os monstros tremem de medo diante de King, o homem mais forte da terra. Mas quando uma organização misteriosa envia assassinos para o matar, a chocante verdade sobre King revela-se!
  • Nevasca, heroína de classe B, visita Saitama com o objetivo de o levar para o seu grupo, como subordinado, ou serão outras as suas intenções?
  • Em One-Punch Man 10, Saitama decide que é o momento perfeito para participar numa competição de artes marciais.

    Entretanto Taco de Beisebol Metálico, herói de Classe S é encarregue da proteção de um diretor da Associação de Heróis e do seu filho, sem suspeitar dos problemas que vai encontrar.
  • Com Saitama distraído num torneio de artes marciais, a cidade Z é atacada por um monstro de nível Dragão! Taco de Beisebol Metálico tenta derrotar o monstro, mas falha... colocando-se à mercê de Garo.
  • Durante o torneio de artes marciais, um grande número de monstros testa os limites dos heróis que defendem a cidade Z! Inconsciente do que se passa fora do estádio, Saitama prepara-se para a partida contra Bakuzan!
  • Células monstruososas

    Os heróis da classe A não conseguem derrotar um monstro gigantesco chamado Polvo Centenas de Olhos. O Flash Faiscante acaba por entrar nessa luta! Qual o objetivo da associação dos monstros que, de repente, vai aumentando a sua força em vários locais?
  • One-Punch Man 14

    O monstro Gouketsu aparece no torneio de artes marciais e dá células de monstros aos participantes, transformando-os. Suiryu, o vencedor do torneio, luta contra oponentes monstruosos, um após outro, até que recebe ajuda de um certo herói!
  • Saitama continua a sentir-se vazio por dentro, depois de terminar o torneio de artes marciais e lidar com a invasão da Associação dos Monstros. King tenta ensiná-lo a viver como um herói, mas não ajuda...
  • Garou está em apuros, cercado por heróis. A sua habilidade será suficiente? Mesmo sendo um contra muitos consegue derrotá-los todos até que aparece Genos. Enquanto isso, Saitama irrita-se numa luta... com King.
  • Garou está com dificuldades na luta contra os monstros, e mesmo com a ajuda de Bang e Bomb a luta contínua desigual. Até Genos entrar na disputa...

  • Garou deixa o esconderijo da Associação de Monstros e cruza-se com Saitama, que ainda não sabe que ele é o famoso caçador de heróis. Mais tarde, o Rei Estripador não consegue conter os seus impulsos assassinos e confronta Garou! 

  • Pack One-Punch Man 1-2-3

    Começa agora a tua coleção! Reúne os três primeiros volumes da coleção One-Punch Man, com oferta de um dos volumes.

    Este é o início da lenda de Saitama, que consegue derrotar os seus oponentes, apenas com um único golpe! Será ele capaz de capaz de encontrar um vilão que traga algum sentido à sua vida, ou está condenado a uma existência de super-poderoso tédio?

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